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初露头角的台湾TVGAME |
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[ 作者:巴哈姆特 来源:巴哈姆特 加入时间:10-1 :121 ]
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逐年来台湾PC Game的发展一直向前进,单机版游戏更曾经是各家游戏厂商的发展重心,台湾PC Game当中算是相当经典的一例为,10年前大宇自制的单机RPG游戏“仙剑奇侠传ㄧ”,这款游戏至今仍令许多玩家记忆犹新。但短短10年间游戏史又被改写了。由于网路的发展迅速与发达,Online Game快速窜红赢得年轻玩家的心,于是日、韩线上游戏大量被代理引进或是开始自制研发,但就在市场充斥著线上游戏之际,已有几家厂商悄悄的往TV Game发展。
台湾TV Game游戏初步萌芽
台湾的家用主机玩家不在少数,早期对于任天堂、红白机等等至PS、PS2一定不陌生,但游戏片往往不外乎来自日本、欧美。但自从微软2001年成功发行了另一家用主机Xbox之后,也为台湾的厂商带来新的契机,加上Xbox主机采用微软的作业系统,PC游戏移植到Xbox的门槛相对也降低许多,自然也就吸引了不少原PC游戏的制作公司投入这块家用主机市场。
日前由经济部工业局指导,数位内容产业推动办公室主办的“92年国际级数位内容雏形奖”公布了5款以国际级游戏机软体(Console Game)开发为主要宗旨的优秀作品。而从今年四月开始收件起就有15件参赛作品,从此得知台湾投入研发TV Game的厂商与作品已正悄悄萌生著,相信不久后玩家便有更多机会玩到台湾的游戏机游戏了。
由于台湾的游戏机游戏发展正处起步阶段,加上有效资源、环境、经验以及技术等因素存在,所以必须投入更多的人力、资金进行筹画与研发工作,但由于各家所拥有的支援有所差异,所以以下将会为读者介绍几家国内游戏公司的发展状况。
乐升科技
今年8月中才举办完自制3D游戏引擎“Zenith Engine”说明会的乐升科技,在编辑这次的专访中,“Zenith Engine”的制作人 张铭光 表示“这套可跨PC/Xbox平台的引擎包含人力成本,资金部分就已投入超过一千万以上,开发共花费一年多时间,拥有人性化且易上手的游戏编辑工具以及支援跨平台网路连线功能。”
乐升科技所开发的游戏“异界”可说是台湾第一款自制研发的Xbox游戏,这款游戏先在欧美与日本成功登陆后转回台湾发行,而它在日本的成绩也相当亮眼,自今年5月正式在日本上市后就马上冲进排行榜前五名,这一仗也让国际对台湾游戏公司爆发力不容忽视。据制作人表示继“异界”之后,乐升科技也将公司研发方向全力放在家用主机游戏上,除了现有的Xbox平台外,目前也取得PS2授权,将来发行平台有Xbox、PS2、NGC。
但期待乐升游戏的玩家可能近期内还不能见到他们的产品在台上市,由于乐升目标放眼国际,将与国外厂商技术合作外并且发行,在语言支援方面暂不考虑中文化,但若大中华市场拓开且反应良好将会考虑进行游戏设定与语言中文化。目前正开发两款家用游戏一款是“鬼疫”,另一款预估可能将会是一款国际知名的Licence作品,玩家不妨就拭目以待吧。
游戏龙
这个月刚上市的PC版日式RPG游戏“苍龙少年”,是由游戏龙公司自制研发的单机游戏,连引擎部分也是由此款游戏制作人 陈文聪 自己独力花费5年时间完成开发,虽然在效能方面可能无法跟国外知名的各大3D引擎相提并论,但基本上游戏所必须用到的各项机能都非常齐备,而且在画面表现上也能做到NPC多边形20个以上,主角多边形高达5000个之多,整体游戏多边形20000个的高水准表现,而且在成本上也比购买使用国外引擎要便宜许多,使“苍龙少年”这款游戏能有价廉物美的表现水准。
而这款游戏预计在PC版上市之后,也将推出Xbox平台,陈文聪表示由于PC与Xbox皆是采用微软的系统,因此差异性小,移植上困难度较低,加上微软技术上全力支援,预估将在2004年第一季推出。
昱泉
日前昱泉执行副总 谢幸子 公布昱泉未来发展目标当中表示将与国外合作开发,最快明年的Q2、Q4发表双方合作的成果内容。同时也将继续进行推动之前记者会中公布的四大方针,让昱泉未来的方向能够更加多元化。同时 谢幸子 也表示由于昱泉是国内第一个获得美国微软授权台湾Xbox平台开发的厂商,而且之前也曾经宣布过将把其网路作品“流星蝴蝶剑”移植到Xbox上制作推出,因此未来昱泉是否还会有其他在Xbox平台的动作发表,玩家不妨就先拭目以待吧。
以上提起的三家公司,全部都是获得经济部工业局指导、数位内容产业推动办公室主办的“92年国际级数位内容雏形奖”的获奖作品厂商,因此在本身制作能力水准上不言可喻。而随著台湾游戏业界的不断蓬勃发展,相信之后在游戏界中一定还会有更多优秀产品推出,让台湾玩家也能玩到拥有自己本土风格,又有国际水准表现的优质游戏。
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