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《拳皇》网络版初窥


[ 作者:未知 来源:未知 加入时间:2002-4-5 :1325 ]

 
《拳皇》网络版初窥

  对于国内玩家来说,由日本著名游戏厂商SNK制作的《拳皇》系列可谓是声名显赫,而在最新的《拳皇2001》中,我们所熟悉的风格却随着游戏婆家的变更起了有了少许不同,这着实令众多铁杆格斗迷失望不矣。但是冷静的思考片刻后,我们就会明白:一个成功的系列若想得以延续,对其进行创新是必不可少的,因此一个全新概念的《The King Of Fighters Online》(拳皇网络版)就应运而生了。

  不可否认的是,《拳皇网络版》对做作的修改用伤筋动骨来形容一点也都不为过。首先,游戏的制作公司已经不再是大家熟悉的SNK了,取而代之的是较为陌生的韩国UNOTAC,而新作的游戏引擎和服务器技术是由一脉相承的DEC负责开发。它们是在去年四月就和SNK签订了开发合约,至于新公司的实力玩家不必担忧,毕竟老练的SNK是不会坐视自家的招牌被外人砸烂。

  其次,游戏给我们最直观的印象的图像已经由2D改为3D显示,早在几年前,SNK的另一部经典系列《侍魂》就曾进行过这样一次改革,但由于当时技术的不成熟和国内滞后的销售渠道,使它从此消声匿迹。然而此次时机已经相对成熟,游戏的性质也决定3D的必要性,因此失败的风险也将减少的最小程度。

  在《拳皇网络版》的三维世界里,人物场景都是由3D构成,而且景物非常逼真自然,层次分明。人物由原先的手绘图像变成如今的电脑美工,带给玩家的感受当然截然不同,以往那种精致的细节一去不返了,而且各种表情动作将明显生硬,好在那些人物的性格特点早已在大家头脑中扎根。当然,3D图像并非一无是处,在本作我们将体会到拳皇世界里前所未有的华丽特效,各种火焰、飞行道具、打击效果都拥有绚丽的光影效果。而且战斗时不再是单线进行,在开阔的场地就如同《生与死》中所营造出的那种气氛,不满意当前的视角还可以任意调节画面的旋转和缩放。

  网络飞速发展造就了许多极具潜力的游戏亮点产生,《拳皇》系列向来以人物众多,打斗精彩而著称,而情节则如浮云薄雾一般微不足道。在网络版中,游戏的方式不在局限在单纯的打打杀杀中,更多单机RPG的因素被融入进来。除了玩家之间的PK外,更多时间是用来完称不同的任务以获得奖励,有时还必须和NPC发生战斗,随着战斗时的表现,人物还能有所成长,增强一些属性。通过使用或装备物品也是增加自我能力的一个途径,有些物品还必须通过组合才可以使用。另外在一个场景中,可以有超过千人的玩家进行对抗,这才是玩家心目中真正的格斗大舞台。

  每当《拳皇》系列新作发布时,其中形形色色的人物就成了玩家所热衷的话题。在本作中,游戏开始可供选择的只有草稚、八神、金家潘、麻宫雅典娜、莉安娜和KULA六名角色,为了区分可以用不同的颜色来作标记。每个人的招式都和单机版中差距不大,只是使用起来将不那么容易,威力越高的招式施展起来越复杂。志同道合的朋友还能进行自由组队,使战斗更富有趣味性。

  《拳皇网络版》将在今年下半年登陆我国,届时会不会掀起一股网络格斗热潮呢?我们拭目以待。