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关于《再论sf&kof》的一点讨论


[ 作者:姑苏阿梁、小糊涂虫 来源:八杯酒游戏社区 加入时间:2002-9-2 :170 ]

 
-- 作者:姑苏阿梁
-- 发布时间:2002-8-14 21:51:38

-- 看了《再论sf&kof》,我来说两句
我是看了这片帖子才来注册的。首先,我先表明一点立场,我是一个kof级别比较高的玩家吧,sf相信机房能赢我的人也极少,作为一个两边都了解的比较深的人,我想说两句

引用:(天!他看没看过sf连技啊。kof的连技是很好看,但我认为不外乎如此,不会让人感到惊奇,而大家看到下载的sf连技时有什么感觉?(更不要说MVC了),他还说有人对kof的连技望而怯步才去玩sf的,sf和kof哪个好连?sf2都比kof难)

首先不可否认kof得连招具有一定的模式性,普通技+特殊技+必杀技(超必杀),但也不能说都是如此的,这只是一个根本,每个人的小连续技都有很多,很实用。难不难的问题我认为都差不多,因为这是一个时间差和手的配合问题,掌握了什么都简单。但sf2都比kof难似乎过分了一点。

kof似乎表面了一点,sf有内涵一些,对于一般游戏者来说,当然选画面漂亮的kof,但也不能说kof就差了,也不能说sf就更像格斗游戏。

不可否认我更喜欢kof一点,组队一个因素,人物多一个也是。一有破绽就是狂减体力值。但是高手之间的对战,很多时候根本就像两只斗鸡,小心翼翼,很少有机会能用大连续技,
很多的小技巧。

sf给人的感觉很单调,我从小就玩sf而且家里是开机房的。研究的很深,ryu ken两个人历来是很强的,现在用这两个人基本功在就什么都能上手,上手比较简单一点,所以就有人说怕了kof的连续技改玩sf.

其实我想说的是,没什么那个好那个不好,自己开心就行。就像当年的帝国和星际一样,没有结果。玩你的,不管别人,不要刻意试图去说服一个人玩自己喜欢的,每个人有自己的格斗游戏,有自己的格斗梦。

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-- 作者:小糊涂虫
-- 发布时间:2002-8-15 0:00:59

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呵呵,我是玩SF的,对KOF了解不多,所以无权评论KOF的对战性。不过对SF还是略知皮毛,这里我想说说我对SF的观点。
SF感觉很单调?不知楼主从何说起?说到连技,SF的确不如KOF华丽,而且破绽大。(SF录象中的那些BT连招往往不是条件过于苛刻,就是太难出,实用性极低)但SF与KOF不同,强调的是小招上的比拼以及心理战,所以在双方功防中经常会出现拉锯战。在SF中中进攻的风险远大于KOF,(SF必杀技和连技一般破绽要比KOF大,而且节奏也往往不如KOF),贸然进攻无异于送死。这样一来无论是攻破对方的防线,还是挡住对手的进攻,都需要相当好的技战术和心理素质。这样可能不够精彩热闹,但人与人的对抗性却是加强了。其实真实对战中也是这样,任何搏击比赛中双方都不会轻易进攻对方,以免过多的破绽暴露给对方。
其实我玩格斗游戏时最大的乐趣不是追求用一通连招将对方下大半截血,而是着迷于变化多端的战术。
如果想图连续技爽,那找SF真是找错了,在SF中连技基本上起的是辅助作用,致胜的关键是合理使用各种招式,调整格斗节奏,总之,心理是最重要的。SF中最常用的那些连技往往威力不大,即使中了也有让对方翻本的机会,这点可从CAPCOM后期作品中修正连技的破坏力系统可看出。
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-- 作者:HUGO
-- 发布时间:2002-8-15 11:48:22

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总的来说还是赞同楼主的观点的,游戏嘛,制作出来就是让人玩的,高兴开心就好,没必要争个孰优孰劣。
连技sf2都比kof难确实是不对的,可以这么说,KOF的连技整体上比SF难很多。但正如版主大大所说,SF恰恰不是那么注重连续技,而是技战术和心理战术。
至于楼主认为SF单调、“ryu ken两个人历来是很强的”,在下不敢苟同。对一个游戏作出评判每个玩家都由权利,不管这个评判是否合理,但最起码公正的前提是这个评判者对此系列很精通。我想楼主的SF感觉还停留在当年的街机房的SFII时代,这是片面的,要深刻认识SF,就必须深入研究SFIII,之后你就可能感受、享受到真正的格斗艺术,就不会感叹SF单调了。另外系列上最强的角色很少轮到RYU或KEN。