| S EGA公司1994年11月发售的Super 32X是SEGA继SEGA-CD以后为MD制作的第二个add-on.确切的讲Super 32X并不同于SEGA-CD是单纯意义上的周边提升装置,Super 32X实际上是对MD主机系统的彻底升级.有一部分人认为SEGA之所以保留MD只是为了兼容MD的卡带和少附加一个电源.看了Super 32X的硬件规格后,不得不承认这个说法不无道理. Super 32X使用两块日立(Hitachi)的32位元CPU "SH2",这是一块时钟速率为23 MHz的RISC CPU,其速度可达40 MIPS.而MD的68000和Z80两块CPU已经成为了协从处理器.Super 32X每秒可以处理50,000多边形,硬件支持回旋和缩放.分辨率和MD一样,可同时显示32,768色.音源则在MD的基础上再加了两个立体声声道.使用卡带存储,并且兼容MD.Super 32X还可以将原先不支持存档的游戏进度保存下来.就机能来讲Super 32X已达到了次世代主机的水准. 尽管SEGA官方从未承认,不过仅从Super 32X的技术规格和发售时间就不难发现,Super 32X有着SEGA后来推出的32位元主机的影子.SEGA当时的态度很矛盾,既不想放弃仍在创造一定效益的MD平台,又要面对次世代主机的挑战.于是在原有MD主机上提升机能似乎是一个两全的好方法. 可是SEGA再次失败了.Super 32X失败的原因有很多.首先是价格,其昂贵不亚于购买一台其它厂商的新主机;其次是兼容性问题,由于技术上的不成熟,Super 32X和MD主机的协作并不成功.还有Super 32X的软件支持极少,据非官方统计Super 32X只有27款游戏曾发售过,即使是SEGA官方也有资料称Super 32X的软件不超过50款. 因此对于大多数人来说Super 32X只是一个只闻其名的昂贵周边.而对于SEGA,Super 32X使它彻底的放弃了MD平台.虽然Super 32X是以悲剧收场,不过SEGA的悲剧还没有演完.
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