AV,S-VIDEO还是分量?各线材效果简介。
部分内容摘抄自PS21CN.COM的RGB和色差端子等的差别一文,本文如有错误之处,请不吝赐教。
AV-----在传输一个基本的黑白信号之后叠加一个彩度信号和一个颜色信号,由于彩色信号是叠加的,所以AV也称之为复合视频端子(composite)。
画质评分:59.5 条件:如果你的电视较好,那么4舍5入,60分刚好及格。
S-VIDEO------取消了视频叠加的方式,而采用了Y/C分离即亮度和彩色信号分离的方式,大幅降低了信号叠加的干扰现象,使得画质得到大幅的提高.
画质评分:79.5 条件:如果你的电视较好,那么4舍5入,80分刚刚良好。
分量(色差component)端子-----则是将 C 讯号再细分成 U,V即传输的是 Y Cb Cr(隔行)或Y Pb Pr(逐行) 三个讯号,可以看出分量(色差)端子对比S端子的提高是有限的,在色彩上倒是有更细致的还原,色彩更加鲜艳细致。
画质评分:组装 89.5 原装95 条件:如果你有高清电视一定要买原装,并且注意Y Cb Cr(隔行)和Y Pb Pr(逐行)的区别,如果游戏本身支持逐行(如PS2的铁拳4或大部分X-BOX游戏),请插在 Y Pb Pr端口上.
RGB 端子-----
画质评分:99.5 条件是必须搭配配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视.
要了解RGB端子的特性,就必须了解PC与TV界图像处理的不同,RGB 是直接诉求于人眼对色彩的感应是以三原色 RGB(红绿蓝) 为基础.
在 PC 上的图像处理,基本上是以 RGB 为主,因为 RGB 的概念很单纯,处理及显示也容易,不过缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,(夜晚我们去看马路边的红绿灯就会发现绿色要比其他颜色刺眼的多)所以如果以同样比重记录这三原色,储存空间的利用效率并不理想.
而在 TV 界中,打从彩色电视规格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式并以一定比例来处理并记录彩色电视图像,一般可以把 UV 视作表示彩度的 C,所以就是所谓 Y C 方式的记 录法,这种记录法的制定,除了善加利用人眼的视觉特性来减少传输频宽之外,还可兼顾到黑白广播电视的传输,因为如果忽略 C 讯号,那么剩下的 Y 讯号就是以前的黑白电视讯号.
PS2 会搭载色差端子,主要是因为 PS2 同时还兼具 DVD-Video Player 的功能所 致,在游戏用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式来做图像处理,此时以色差端子来做输出,固然可以受惠于色差端子不差的传输效果,不过意义不大,差别有限,RGB 端子(SCART or AV-Multi)就比较适合.
所以最佳的搭配应该会是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视(自家产品特性也比较一致).次之的话就是以色差端子搭配有色差端子的电视,再来是 S,AV,最后是 RF.
最后是RF------即射频端子.在AV的基础上再叠加声音信号.
画质评分:29.5 或许这个分数都有点过高,但对于一个真正喜爱游戏的玩家又如何呢?记得以前我就是用14寸小彩电加RF玩的FF7,边玩手边发抖,画面太漂亮了!那种震撼即使是现在PS2+ 配AV-Multi 端子的 SONY 电视都不能再有了,正如初恋的感觉永远不会有第二次一样.......
补充说明一下,其实评分属于很主观的东西,大家当不得真的,例如你的电视只是普通的中华管,厂商又为了VCD的需要做了AV端子的优化,那么你可以套用本文中的评分,60-79.5,你感觉AV与S-VIDEO处于同一水平上,当然很正常了。