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世嘉街机主板历代记


[ 作者:未知 来源:未知 加入时间:2002-4-22 :465 ]

 
SEGA在街机领域里它的王者风范缺丝毫没有动摇过,这里要全面介绍SEGA的街机基版及其相关游戏。下面是各基板清单:

| Model1 | Model 2A | Model 2A CRX | Model 2B CRX | Model 2C CRX | | Model 3 Step 1.0 | Model 3 Step 1.5 | Model 3 Step 2.0 | Model 3 Step 2.1 || Naomi | Naomi GD-Rom | Hikaru | Naomi 2 |

Model-1的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道


Model基板的模拟器目前只有一个:Modeler,它是Sega System 32, Sega System 32 Multi和Sega Model 1的多种类模拟器,不过现在Model的游戏还不能玩。


Virtua Racing Virtua Fighter

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Model 2A的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒·视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


Model基板的模拟器目前只有一个:Modeler,它是Sega System 32, Sega System 32 Multi和Sega Model 1的多种类模拟器,不过现在Model2A的游戏还不能模拟。


Daytona USA 梦游美国 Sky Target

Model 2A的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:4xFujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒·视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


Model基板的模拟器目前只有一个:Modeler,它是Sega System 32, Sega System 32 Multi和Sega Model 1的多种类模拟器,不过现在Model2A的游戏还不能模拟。


Manx TT Superbike1995 Virtua Fighter 2 1995

Model 2B CRX的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:2x"SHARC" FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


现在Model2B CRX的游戏还不能模拟。

Fighting Vipers1995 Indy 500 1995

Model 2C CRX的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:Fujitsu TGPx4 FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


现在Model2C CRX的游戏还不能模拟。


Wave Runner1996 House of the Dead1997

Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 66Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,000 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC


现在Model3 Step1.0的游戏还不能模拟。


Virtua Fighter 3 1996 Le Mans 24 1998

Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC


现在Model3 Step1.0的游戏还不能模拟。


Scud Race / Super GT 1996 Virtua Striker 2 1997

Model 3 Step 2.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC

现在Model3 Step2.0的游戏还不能模拟。


Fighting Vipers 2 1998 Harley Davidson / L.A. Riders1998

Model 3 Step 2.1的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC


现在Model3 Step2.1的游戏还不能模拟。


Magical Truck Adventure1999 Dirt Devils1998

Naomi的硬件参数如下: · 主CPU:SH-4 64-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS) · 图形引擎:PowerVR (PVR2DC) · 音效引擎:ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)·音频内存:8 MByte · 主内存:32 Mbytes · 显存:16 MByte · 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 同显:16,770,000 (24bits)色· 几何图形处理能力:25,000,000多边形/秒· 渲染:500,000,000 像素/秒· 视频特效:Bump映射,雾化,Alpha合成(透明处理),Mip映射(多边形纹理自动切换),三重线性过滤,抗锯齿,环境映射和光晕效果。· 基板媒体:ROM基板(最大168 MBytes)/GD-Rom


现在Naomi的游戏还不能模拟。


Canon Spike / Gun SpikeCapcom-Psikyo / 2000 F1 World Grand PrixVisco - 1998

Hikaru的硬件参数如下: · 主CPU:SH-4 64-bit RISC CPU · 图形引擎:PowerVR (PVR2DC) · 音效引擎:ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)· 音频内存:8 MByte · 主内存:48 Mbytes · 显存:16 MByte · 同显:16,770,000 (24bits)色· 几何图形处理能力:5,000,000多边形/秒· 渲染:1000,000,000 像素/秒· 视频特效:Bump映射,雾化,Alpha合成(透明处理),Mip映射(多边形纹理自动切换),三重线性过滤,抗锯齿,环境映射和光晕效果。· 基板媒体:ROM基板(最大168 MBytes)/GD-Rom


现在Hikaru的游戏还不能模拟。


Planet Harriers2001 Star Wars Racer Arcade2000

Naomi2的硬件参数如下: · 主CPU:SH-4 128-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)· 图形引擎:2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (在风扇下) · 几何图形处理器:Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (在散热片下)· 音效引擎:ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)· 音频内存:8 MByte · 主内存:32 MByte 100Mhz SDRAM· 显存:32 MByte · Model数据内存:32MByte· 同显:16,770,000 (24bits)色· 几何图形处理能力:10,000,000多边形/秒带有6个光源· 渲染:2,000,000,000像素/秒· 视频特效:Bump映射,雾化,Alpha合成(透明处理),Mip映射(多边形纹理自动切换),三重线性过滤,抗锯齿,环境映射和光晕效果。· 基板媒体:ROM Board/GD-Rom并向下兼容