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战国无双 自定义武将的起始能力


[ 作者:未知 来源:21CN 加入时间:3-8 :326 ]

 
自定义武将初期共有8人,男女各4人,自定义武将的MODEL是可以增加的,其方法就是在修行中要是遇到了道场破(来道场捣乱的人),击破之就可以增加了。不要小看道场破的能力,对初期要血没血,要无双没无双的人而言是很致命的,以突忍形象出场,而且有的还会补血,就是说第一次打死后要再打一次。目前我已经追加了3人,估计还有才对。

  形象问题先说到这里,我要说的问题是有关初始能力的问题。
先不说那些用特殊名字的武将,初期的8个人,每个人的单项能力上限为40,指刀、枪、大刀、马攻和间接,能力的分配是完全随机的,而且一般只会有一项能到40(经常都是32、33的一大堆……)移动、闪躲和跳跃能力是110为上限,推荐用移动力比较好的再配合你需要的武器建人,因为将来学技能的时候,有一项技能受移动力的影响比较大,要是移动力到不了是学不到的。

  目前已追加的三人是新的面具男(谁叫他带面具的)、全盔甲女性,和尚头……
其中面具男和盔甲女性在我经过了将近100次的实验中发现,其初期能力全部为30,没见过高过30的,其初期的移动、回避、跳跃的最大值提升到130……我曾建了一个初期移动130的盔甲女性和一个回避为128的面具男。

  有关修行,一开始只有突破和剑豪,可提高的项目用兰色表示,会下降的用红色表示,随着突破、剑豪的等级上升,会增加马术、刚弓、心眼、舞斗、奥义。而在修行过程中会随即遇到NPC如庆次、蓝丸、政宗等,要是将其击倒可以学习到技能,但是同样地你这个月的修行就会被取消了,所以如何取舍是个人的问题,而且这些NPC出场个个都是带着斗气的强化状态,不是那么好打的,希望大家留意点,小心了。

  最后说下游戏过程中过关评价的奥义评分,奥义评分实在是BT的很,它参照的标准是在无双状态下击破敌人的多少,本作中无双的应该如何最大发挥其效果我已经说过了,在这里我就不再赘述了,所以要想奥义评分高的话,那么在无双状态下就一定要狂砍人了……
有关自定义武将的内容,我会随着我个人的使用慢慢追加进来新的发现,希望大家也能一起来试试。

  部分会出现的人物和击败后的技能

  前田慶次「剣豪」:「居合い」
  服部半蔵「剣豪」:道具「兵糧丸」
  五右衛門「突破」:「千里眼」
  伊達政宗「馬術」:「怒髪」
  くのいち「心眼」:「心覚」
  阿国  「舞踏」:「錬気」