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《真·三国无双3-帝国》热力前瞻 |
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[ 作者:未知 来源:PCONLINE 加入时间:3-4 :340 ]
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KOEI发售的《真·三国无双3》系列,无庸置疑,已成争霸题材的ACT游戏经典。相关网络谈论遍地开花,攻略层出不穷。为了稍微平息FANS们“不过瘾”的高呼浪声,也为了把红火的销量再推上一个高峰,生意脑袋跟实力成正比的KOEI公司决定于3月18日推出《真·三國無双3 Empires》,一款沿袭该系列系统精髓,在战略部分加重笔墨的续作。

本作的大卖点,就是在原有大受好评的“争斗模式”基础上,新加入了“争霸模式”。在该模式中,玩家可以面对中国地图,在军事会议上制定决策,随心开展霸业。地图上的势力分布,可以完全模拟史实,也可以用“掷色子”系统随机决定。决定势力分布后,玩家可以选择扮演其中一位君主,选择角色不同,游戏中所经历的事件也绝不重复。争霸模式中,玩家可以招揽武将,开发武器,与其他势力解成同盟,还可以自行编组军团。剧情进行到一定程度,武将会提出生产系与军事系,多达50种的建议,采用他们建议,不但能提高国力,打造出新兵器,而且还会影响武将的成长。

在战斗部分,搭载了发动武将技能,对战局产生影响的附加系统。既然有战略成分,打仗当然更得步步为营。在本作中,冲锋陷阵时,依照周围情势的变化决定战斗路线和方法是通关要点。不能光顾一味冲锋,眼睛还得盯着画面上角的势力图表的变化。

“据点”设定也是与前两作不同的新成分。占领据点,本国支配地域范围也会大大扩展,有时候,还真得一骑当千,豁出命来守住它。




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